标签: libgdx教程

Android游戏引擎libgdx使用教程4:舞台和演员的游戏实例

大家先要有舞台和演员的概念,下面通过一个游戏截图来说明: 请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有,有各种图片,但……

Android游戏引擎libgdx使用教程11:Skin和UI配置文件

ibgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。 UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式……

Android游戏引擎libgdx使用教程10:双舞台

游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。 但是有时候写的时候没有想到这个……

Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出

上一节讲了常用UI类和舞台,本节我们已经能够很容易的制作一出戏了。 因为actor类在绘制是以x、y值为基准,所以我们可以通过控制x、y值变化演员的位置,但是演……

Android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观

前面几节主要讲了libgdx框架一些基本类的使用方法,还分享了一部分源码,要进行实际开发只掌握几个类是不够的,还需要对libgdx框架有宏观的、整体的了解。 1、……

Android游戏引擎libgdx使用教程9:libgdx中Box2d的用法

在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什……

Android游戏引擎libgdx使用教程5:常用UI类与舞台

像按钮、下拉框、列表、标签、图片、复选框、编辑框、分割面板、滑动面板、滑动条等都是比较常用的UI类,它们都属于Actor,可以很方便的纳入到舞台的管理中,……

Android游戏引擎libgdx使用教程2:如何绘制图形

本文主要为大家讲解使用libgdx时图形的绘制,文章详细介绍了图形绘制方法和步骤,大家可以细细研读。 首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片……

Android游戏引擎libgdx使用教程1:搭建libgdx环境

libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非……

Android游戏引擎libgdx使用教程3:绘制汉字与显示中文

不知大家有没有注意过libgdx显示汉字的问题,其实还是非常值得关注,试想如果libgdx不支持中文,那么使用起来就很不方便了。 我们来看看BitmapFont类,这是有……