标签: 游戏引擎
Android游戏引擎libgdx使用教程4:舞台和演员的游戏实例
大家先要有舞台和演员的概念,下面通过一个游戏截图来说明:
请仔细观察图片中的元素,有些东西是不能动,有些可以动,有些有特效,有些没有,有各种图片,但……
八款开源Android游戏引擎
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Co……
游戏引擎学习笔记:介绍,架构,设计及实现
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从小到大,虽然玩过的游戏不少,但是从写程序开始,目前为此仅仅写过2个游戏。其一是2011年在MTK平台下写的贪食蛇,其二是2010年在嵌入式开发板上……
Android游戏引擎libgdx使用教程11:Skin和UI配置文件
ibgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。
UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式……
Android游戏引擎libgdx使用教程10:双舞台
游戏屏幕最常见的就是一个变化较少的背景加上一系列和用户交互的角色和部件。为了方便管理你还可以为背景建个Group方便管理。
但是有时候写的时候没有想到这个……
游戏引擎不仅是代码,更多的是完善的工具
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从洗脑开始
记得若干年前,在做公司引擎研发的时候,时常会念到的一句话:引擎不仅是代码,更多的是完善的工具。当时只是用这句话还激励自己,找准……
Android游戏引擎libgdx使用教程6:演员与演出
上一节讲了常用UI类和舞台,本节我们已经能够很容易的制作一出戏了。
因为actor类在绘制是以x、y值为基准,所以我们可以通过控制x、y值变化演员的位置,但是演……
开源游戏引擎Cocos2d-x,OGEngine对比分析
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在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。
C……
Android游戏引擎libgdx使用教程7:引擎框架总观
前面几节主要讲了libgdx框架一些基本类的使用方法,还分享了一部分源码,要进行实际开发只掌握几个类是不够的,还需要对libgdx框架有宏观的、整体的了解。
1、……
Android游戏引擎libgdx使用教程9:libgdx中Box2d的用法
在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。
比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什……