游戏世界的伙伴Redis助力服务器提速(游戏服务器redis应用)
游戏产品在现今日益移动化及网络化的互联网时代里,依赖于服务器计算能力,服务器的使用对应用性能的决定因素是巨大的。相对于关系型数据库,键值对类型的NoSQL数据库,尤其是Redis,由于能够更快的获取、存储信息,而成为游戏服务器的强力伙伴。
Redis特别适合用于缓存,相比关系型数据库系统如Mysql等,缓存时间成本几乎为0,而且速度也远快于关系型数据库。在游戏应用中,Redis可用于各类缓存,比如角色库、聊天、房间等,可以快速准确读取相应数据库信息,节约大量请求及存储时间。
游戏服务器和Redis还可以搭配使用,即Redis作为中间层,实现游戏其他组件、进程及端口之间的数据传输,以更好的数据强一致性,从而提升游戏服务器的性能和可靠性。
基于Redis的数据结构,可以把实现游戏服务器的高性能分布式数据库实现,如管理账户数据,实现精确通知、精准推送及消息推流等功能,更进一步实现服务器的及时更新、水平扩容及容灾的能力。
另外Redis还可用于分布式计算,游戏可以利用Redis的管道(Pipelining)和(Cluster)机制,实现分布式计算,如多机分块计算、服务器模块负载均衡及服务器多块异步处理,从而梳理出更高性能的游戏体验。
例如,下示代码用于计算可以根据等级计算出的最终伤害:
//计算出等级
int level = calculateLevel(user);
//使用Redis进行计算
int damage=getDamageFromRedis(level);
以上,就用Redis帮助游戏服务器提速的方式简要介绍。作为一款高性能、可扩展的NoSQL数据库,Redis完全可以替代传统关系型数据库,实现游戏服务器的提速,优化游戏体验,为游戏服务器注入活力助力游戏产品的发展起到了至关重要的作用。
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