对于Visual C++开发工具进行学习指导
本文主要讲述Visual C++,怎样创建Visual C++项目。如何编制Visual C++的代码,这些内容都是一些门户网站和技术论坛找到的,中间可能有不少错误是我没有挑出的,欢迎大家指正。
它将指针包装成了类,并且重载了反引用(dereference)运算符operator *和成员选择运算符operator ->,以模仿指针的行为。关于auto_ptr<>的具体细节,参阅《The C++ Standard Library》(中译本:C++标准库)。
例如以下Visual C++代码,
- #include < cstring >
- #include < memory >
- #include < iostream >
- class string
- {
- public:
- string(const char* cstr) { _data=new char [ strlen(cstr)+1 ]; strcpy(_data, cstr); }
- ~string() { delete [] _data; }
- const char* c_str() const { return _data; }
- private:
- char* _data;
- };
- void foo()
- {
由于str是函数的局部对象,因此在函数退出点生存期结束,此时auto_ptr<string>的析构函数调用,自动销毁内部指针维护的string对象(先前在构造函数中通过new表达式分配而来的),并进而执行string的析构函数,释放为实际的字符串动态申请的内存。在string中也可能管理其他类型的资源,如用于多线程环境下的同步资源。下图说明了上面的过程。
- auto_ptr < string > str1( new string( < str1 > ) );
- cout << str1->c_str();
- auto_ptr < string > str2(str1); // str1内部指针不再指向原来的对象
- cout << str2->c_str();
- cout << str1->c_str(); // 未定义,str1内部指针不再有效
现在我们拥有了最简单的废料收集机制(我隐瞒了一点,在string中,你仍然需要自己编码控制对象的动态创建和销毁,但是这种情况下的准则极其简单,就是在构造函数中分配资源,在析构函数中释放资源,就好像飞机驾驶员必须在起飞后和降落前检查起落架一样。),即使在foo函数中发生了异常,str的生存期也会结束,C++保证自然退出时发生的一切在异常发生时一样会有效。
auto_ptr<>只是智能指针的一种,它的复制行为提供了所有权转移的语义,即智能指针在复制时将对内部维护的实际指针的所有权进行了转移,例如:
- template < typename T >
- class shared_ptr
- {
- private:
- class implement // 实现类,引用计数
- {
- public:
- implement(T* pp):p(pp),refs(1){}
- ~implement(){delete p;}
- T* p; // 实际指针
- size_t refs; // 引用计数
- };
- implement* _impl;
- public:
- explicit shared_ptr(T* p)
- : _impl(new implement(p)){}
- ~shared_ptr()
- {
- decrease(); // 计数递减
- }
- shared_ptr(const shared_ptr& rhs)
- : _impl(rhs._impl)
- {
- increase(); // 计数递增
- }
某些时候,需要共享同一个对象,此时auto_ptr就不敷使用,由于某些历史的原因,Visual C++的标准库中并没有提供其他形式的智能指针,走投无路了吗?在main()函数中,先调用foo1(val),函数中使用了一个局部对象temp,它和val共享同一份数据,并修改了实际值。
函数返回后,val拥有的值同样也发生了变化,而实际上val本身并没有修改过。然后调用了foo2(val),函数中使用了一个无名的临时对象创建了一个新值,使用赋值表达式修改了val,同时val和临时对象拥有同一个值,函数返回时,val仍然拥有这正确的值。