4月24日下午成都开发者沙龙在天府软件园灵感咖啡举办,现场汇聚了百余名开发者和成都高校学生志愿者,更有Cocos2d-x创始人王哲,CocoStudio作者张晓龙、触控商务总监李志远等出席,与开发者们进行技术分享。
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▲活动现场火爆 座无虚席
***位嘉宾王哲针对Cocos3.0最终稳定版和开发者进行了技术分享交流。他指出,Cocos2d-x 3.0在性能上有多处提升,尤其体现在AUTO-CULLING和AUTO-BATCHING两个方面,这两项功能的提升对于60~70%的开发者在开发使用中会获得极大的帮助;而在兼容性方面,根据200款主流安卓测试得到的数据,Cocos2d-x 3.0较Cocos2d-x2.2对于安卓系统的适配从85.71%提升到90.48%。另外,王哲还通过现场展示,展现了Cocos2d-x 3.0在程序启动时间、 CPU占用时间、 UI系统等方面也均有大幅度改进和提升。
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▲王哲讲解Cocos2d-x 3.0
最让人期待和掀起现场高潮的是,王哲与开发者分享了捕鱼达人3的酷炫视频,介绍了3D引擎目前技术进展。开发者就Cocos2d-x 3.0的lua版本的适配、触摸分发、粒子系统、Cocos2d-x 2.0到3.0升级的官方引导文档等问题和需求进行提问,王哲一一进行解答。并且在沟通中,王哲发现大多数成都开发者仍然在使用Cocos2d-x 2.2版本,他指出,如果是新立项的项目,建议大家使用Cocos2d-x 3.0版本,因为3.0版本是技术团队通过1年半的时间研发,所以已经可以解答开发者提到的这些问题,并强调在这次成都沙龙的前夜,3.0最终稳定版已经发布。
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▲开发者与王哲互动
同时王哲还提到,html5技术目前在pc端页游已经开始有一些商业应用,360主页游戏就是使用Cocos2d-html5很好的案例,而新东方在线教育产品也是使用Cocos2d-html5完成的。而Cocos2d-html5技术团队为了解决开发者经常吐槽的API匹配问题,已经将Cocos2d-html5与Cocos2d-x JavaScript绑定合二为一成为cocos2d-js。
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▲张晓龙讲解CocoStudio v1.3
接下来,CocoStudio作者张晓龙分享了主题为工具化的开发流程的演讲。据张晓龙透露,截止到目前,CocoStudio下载量已达20余万次,众多游戏公司已使用CocoStudio开发手机游戏,其中RPG 、卡牌、休闲类游戏居多。CocoStudio现有V1.3版本修复大量bug,提升工具稳定性。受Big Fish Games美术设计师的启发,CocoStudio动画编辑器完成了批量操作动画帧的功能。同期,CocoStudio支持洋葱皮功能及动画曲线功能。UI编辑器现在是CocoStudio工具集中使用量***的编辑器,大量的卡牌游戏的程序员格外钟爱于UI编辑器。CocoStudio 1.4版本会于5月4日发布。
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▲Intel解读基于英特尔和CocoStudio加速Cocos2d-x游戏开发
而后, Intel也带来了主题为《基于英特尔和CocoStudio加速Cocos2d-x游戏开发》的演讲,讲述了Intel和触控的合作计划,为开发者带来福利。一同分享的嘉宾还有来自阿里云游戏云的架构师李楠,在选择游戏云的问题上,李楠就游戏开发者如何高效利用云的问题和开发者进行了讨论和互动。
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▲开发者获得iPAD mini2
活动***,触控商务总监李志远也分享了触控开发者合作计划,针对成都开发者和高校合作和到场嘉宾分享了具体的合作内容。同时,他还与现场的开发者们进行互动游戏,抽选幸运嘉宾,送出了包括iPAD mini2 、触控科技定制U盘等豪礼。
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成都高校志愿者参加Cocos2d-x活动
本次沙龙Cocos2d团队感受到了川军的热情,重庆的一家开发公司的研发总监携技术团队特意从重庆赶来参加本次成都沙龙活动,并在现场和王哲进行分享互动,由于研发周期紧张,他们当晚还会乘***一班火车赶回重庆;而成都高校的同学也纷纷赶来参加活动担任志愿者,他们身着统一的服装,在整场沙龙中为开发者志愿服务……“我们非常渴望***时间接触一线技术团队,所以我和我的同学非常珍惜这样的社会实践机会”,一位志愿者同学在接受采访时说道。据触控商务总监李志远透露,本周五,触控开发者合作团队会在成都电子科技大学、成都信息工程学院等各个高校开展宣讲开课等内容。